![]() 裸眼3D裸眼立體直立式螢幕電視型 | ![]() 裸眼3D裸眼立體螢幕電視系列 |
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裸眼3D裸視3D裸視3D裸眼技術立體三維影像數字數位電子看板電視牆原創動畫卡通特效廣告機文創內容影片視頻電影劇院製作
Kinetobox Animation Studio Autostereoscopic 3D Holographic 3D Glasses-free 3D No-glasses 3D Nacked-eyes 3D 3D Animation Contents

裸眼3D裸視立體螢幕電視顯示器
裸眼3D裸視3D裸視3D裸眼技術立體三維影像數字數位電子看板電視牆原創動畫卡通特效廣告機文創內容影片視頻電影劇院製作
Kinetobox Animation Studio Autostereoscopic 3D Holographic 3D Glasses-free 3D No-glasses 3D Nacked-eyes 3D 3D Animation Contents
裸眼3D裸視3D裸視3D裸眼技術立體三維影像數字數位電子看板電視牆原創動畫卡通特效廣告機文創內容影片視頻電影劇院製作
Kinetobox Animation Studio Autostereoscopic 3D Holographic 3D Glasses-free 3D No-glasses 3D Nacked-eyes 3D 3D Animation Contents
E-Mail Address: kinetobox@gmail.com



42吋 裸眼3D裸視3D立體影像顯示器
尺寸: 42吋 ( W 962mm H 555mm D 110mm)
比例: 16:9
解析度: Fhd 1080p
裸眼立體可視區(非視點數): 8個
立體效果表現: 100公分 (正負50公分)
佳視距: 3公尺-8公尺
重量: 33 kg
65吋 裸眼3D裸視3D立體影像顯示器
尺寸: 65吋 ( W 1450.5mm H 828.5mm)
比例: 16:9
解析度: 4K
裸眼立體可視區(非視點數): 8個
立體效果表現: 160公分 (正負80公分)
佳視距: 3公尺-8公尺
重量: 65 kg
65吋 裸眼3D裸視3D立體影像直立型顯示器
尺寸: 65吋
比例: 9:16
解析度: 4K
裸眼立體可視區: 8個
佳視距: 3公尺-8公尺
我們的自信,就是建立在對裸眼立體效果的"專業"與"絕對"要求
裸眼立體效果最好的內容,一定要配上最好的裸眼立體螢幕。 能被創藝盒子認定的螢幕,必是在眾多競爭產品中,最能表現我們的裸眼立體效果的平台。 我們對於90%只是要給"能"看到裸眼3D效果的螢幕廠商說聲抱歉,創藝盒子完全專注在"裸眼3D、絕對領域"的另外10%領域中,我們深怕那90%的螢幕無法呈現真正的裸眼3D效果,減損觀眾對於裸眼3D的認知價值。
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![]() 裸眼3D裸眼立體直立式螢幕電視文物展示 | ![]() 裸眼3D裸眼立體直立式螢幕電視牆2X2分畫面 | ![]() 裸眼3D裸眼立體直立式螢幕電視牆2X2單一畫面 | ![]() 裸眼3D裸眼立體直立式螢幕電視古畫2D轉3D | ![]() Beach Huts | ![]() Ferris Wheel |
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![]() Palm Trees | ![]() City Cycle |
爬出來的貞子!
裸眼3D影像,絕大部分的宣傳方式,都是像下列圖式,把影像凸出至螢幕前,好展示裸眼立體的震撼能力。如果客戶要求是否能證明這不是"示意圖"、"範例"、"廣告手段"、"行銷手法",是要真正裸眼3D效果展示時,廠商決大部分都會說是示意的! 幾乎沒有廠商能做到,甚至還會在現場"暗示"你要看清楚,如果沒看到裸眼立體影像,是觀眾的眼睛不好。創藝盒子完全無法接受曖昧不明又是"示意"的裸眼立體影像,我們敢拿"圖示"來顯示、我們敢提出數據來證明,就是我們對於裸眼3D效果絕對的堅持與絕對的專業。沒螢幕顯示的地方,我們得跟各位觀眾說聲抱歉,是不可能出現裸眼立體影像。但是,在凸出螢幕的部分,只要視螢幕有顯示的地方,創藝盒子就能展現如同圖示的裸眼立體影像的效果。
貞子能爬出螢幕嗎? 在創藝盒子現有(2016)裸眼3D內容製程,我們可以完成5成類似貞子爬出螢幕的"凸出"能力,但是礙於螢幕的範圍,沒螢幕的地方,我們還是無法呈現。5成的貞子,你就想像一下,下面圖示爬到一半的貞子,挺嚇人的。
![]() 裸眼3D裸眼立體直立式螢幕電視視區週期性的8視區 | ![]() 超裸眼3D裸眼立體直立式螢幕電視視區單一視區 |
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裸眼立體影像視區
在硬體的限制下,現在的裸眼3D螢幕,還是會有週期性的"視區(View Zone)"、"甜蜜區"及"死區(Dead Zone)"。距離螢幕3-8公尺的範圍,一般都有8個視區,可供應給多個觀眾同時享受一樣的裸眼3D立體影像。 "死區"是因為,視點影像交換造成,我們又稱之為"Jumping(跳影)”。裸眼3D效果越強的螢幕或內容,死區會越明顯,所以如果有廠商標榜沒跳影,一般都是2D轉3D或裸眼3D效果減損的結果,來達到沒跳影或死區的目的。
高解像螢幕繼續發展,現在才是裸眼3D的開始,創藝盒子亦已將內容製程完成。超裸眼立體影像,視區會越來越大、無跳影、立體效果亦趨近真實全像。
強烈效果的裸眼立體內容也需要能表現的裸眼3D顯示載具。 創藝盒子認同的裸眼3D螢幕,才能完整清楚表現我們裸眼立體影像效果的強度。
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